LINE จัดประชุมธุรกิจทางไกลออนไลน์ ?Hello, Friends in Tokyo 2013? เผยยอดผู้ใช้เติบโตถึง 460% ใน 1 ปี

916 views

ด้วยบริษัท LINE Corporation (สำนักงานใหญ่: เขตชิบุย่า กรุงโตเกียว, กรรมการผู้จัดการใหญ่: นายโมริคาว่า อาคิระ?ได้จัดงานประชุม ?Hello, Friends in Tokyo 2013? สำหรับบริการ ?LINE (ไลน์)? http://line.naver.jp/แอพพลิเคชั่นบนสมาร์ทโฟนที่ให้บริการโทรฯ และส่งข้อความฟรีซึ่งบริษัทดำเนินกิจการอยู่ ขึ้นในวันนี้ ที่ Maihama Amphitheater (เมืองอุระยะสุ จังหวัดชิบะ)

โดยภายในงานนี้ ซึ่งจัดเป็นปีที่ 2 ต่อเนื่องจากปีที่แล้ว ทางบริษัทได้แถลงถึงยอดผู้ใช้งานทั่วโลกที่ทะลุ 230 ล้านคน (460% เทียบกับปีก่อนหน้า),จำนวนข้อความต่อวันเกิน 7 พันล้านข้อความ (440 % เทียบกับปีก่อนหน้า) รวมถึงสถานการณ์การใช้งานปัจจุบัน,ผลสัมฤทธิ์ที่แท้จริงของ LINE, การพัฒนาแพลตฟอร์ม – ผลประกอบการทั่วโลกและกลยุทธ์ต่อจากนี้ พร้อมทั้งแถลงฟังก์ชั่นและบริการใหม่จาก LINE
* สถานการณ์การใช้งานปัจจุบันของ LINE กรุณาดูจากเอกสารอ้างอิงที่แนบมาด้วย

ฟังก์ชั่นและบริการใหม่ของ LINE ที่แถลงในครั้งนี้ ได้แก่
?ฟังก์ชั่นวีดีโอคอล (Video call): กำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 (ทั่วโลก)

video call

นอกเหนือจากฟังก์ชั่นของLINE ที่มีอยู่เดิม ได้แก่ โทรฯ และแชทแล้ว ยังเพิ่มฟังก์ชั่น ?วีดีโอคอล? ฟังก์ชั่นใหม่ที่จะให้ผู้ใช้ได้สนุกสนานไปกับการพูดคุยแบบเห็นหน้ากับคนที่รัก ครอบครัว หรือเพื่อนที่อยู่ทางไกลได้ฟรีๆแบบไม่จำกัด บนอุปกรณ์ iPhone, Android, PC (Windows/Mac?

?LINE MUSIC: กำหนดเปิดตัวภายในปี 2013 (ในญี่ปุ่น)

music

?LINE MUSIC? เป็นบริการเพลงออนไลน์ผ่านแอพพลิเคชั่น LINE ที่ผู้ใช้จะได้ประสบการณ์ใหม่ๆที่สนุกสนานกับดนตรีและเพลงหลากหลายแนว ทั้งเพลงตะวันตก, เพลงญี่ปุ่น, และK-POP ฯลฯ ในรูปแบบเฉพาะของLINE เช่น แชร์เพลงที่ซื้อจาก ?LINE MUSIC? ให้กับเพื่อนๆใน LINE ฯลฯ โดยในเบื้องต้นจะเริ่มให้บริการในประเทศญี่ปุ่นก่อน จากนั้นจึงจะพัฒนาระบบให้ผู้ใช้ทั่วโลกได้สนุกกับเพลงผ่าน LINE

?LINE MALL: กำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 (ในญี่ปุ่น)

mall
?LINE MALL? เป็นบริการEC (อีคอมเมอร์ช) สำหรับใช้บนสมาร์ทโฟน ที่พัฒนาโครงสร้างใหม่ให้สามารถทำทุกอย่างเสร็จสิ้นภายในแอพพลิเคชั่นเดียว ประสบการณ์ช็อปปิ้งแบบใหม่ ที่ใครๆก็ซื้อขายได้ง่ายๆทุกที่ทุกเวลา แค่มีสมาร์ทโฟน

?LINE GAME

EN_GAME

เกมใหม่ที่มีกำหนดเปิดตัวตามลำดับตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 ได้แก่
– LINE FISH ISLAND (ผลิตโดย: NHN PlayArt Corporation)
– LINE IRONSLAM (ผลิตโดย: WeMade Entertainment)
– LINE Let?s Golf! (TBC) (ผลิตโดย: Gameloft)
– LINE MapleStory Village (ผลิตโดย: NEXON Co., Ltd.)
– LINE Modoo Marble (ผลิตโดย: CJ E&M Corp. & N2Play)
– LINE Nutlings Tournament (ผลิตโดย: Boomlagoon Limited)
– LINE Puzzle Bobble (ผลิตโดย: Taito Corporation)
– LINE Rainbow Chaser (ผลิตโดย: NHN&OrangeCrew)
– LINE REVENANT GATE (ผลิตโดย: NHN PlayArt Corporation)
– LINE Shake Spears! (ผลิตโดย: Alawar Entertainment)
– LINE SONIC DASH (ผลิตโดย: SEGA Corporation)

?LINE Web Store?กำหนดเปิดตัวเดือนกันยายน (ในญี่ปุ่น, และไต้หวัน)

webstore

advertisements

?LINE Web Store? เป็นเว็บสโตร์ที่ผู้ใช้สามารถซื้อสติกเกอร์ LINE หรือ LINE GAME แบบมีค่าใช้จ่าย ผ่านบราวเซอร์บนเดสค์ท็อปPC, หรือสมาร์ทโฟน ทั้งยังอำนวยความสะดวกแก่ผู้ใช้LINEทั่วโลก โดยเพิ่มช่องทางให้สามารถชำระค่าบริการได้หลากหลายยิ่งขึ้น ผ่านบัตรเครดิต, PayPal, ชำระผ่านผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ, ชำระเงินผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์และบัตรเติมเงิน ฯลฯ นอกเหนือจากการชำระแบบเดิมผ่านแอพพลิเคชั่นใน App Store / Google Play โดยจะให้บริการที่ญี่ปุ่นและไต้หวันก่อนเป็นลำดับแรก จากนั้นจึงจะขยายบริการสู่แต่ละประเทศ เป็นลำดับๆต่อไป (*ระบบชำระเงินในแต่ละประเทศจะแตกต่างกัน)

อนึ่ง บัตรเติมเงิน มีกำหนดจำหน่ายที่ร้านสะดวกซื้อต่างๆภายในญี่ปุ่นรวมกว่า 36,500 สาขา ดังนี้ 7-Eleven (เริ่มจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน), FamilyMart (เริ่มจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม), และLawson (เริ่มจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคม)

card

LINE มีเป้าหมายที่จะเพิ่มจำนวนผู้ใช้งานให้ทะลุ 300 ล้านคน ให้ได้ภายในปี 2013 นี้ โดยจะเพิ่มบริการ, คอนเทนท์ใหม่ๆที่น่าสนใจ พร้อมทั้งขยายบริการไปยังต่างประเทศให้มากขึ้น มุ่งสู่การเป็นระบบพื้นฐานของชีวิตผู้คนทั่วโลก

 

เอกสารอ้างอิง: สถานการณ์ปัจจุบันของ LINE?(ตัวเลขล่าสุด ณ วันที่ 21 สิงหาคม 2013)

1.??? จำนวนผู้ลงทะเบียนใช้งาน

?230 ล้านคนทั่วโลก (เพิ่มขึ้น 460 % ?เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี 2012)

– ญี่ปุ่น? 47 ล้านคน, ไทย? 18 ล้านคน, ไต้หวัน17 ล้านคน, สเปน15 ล้านคน, อินโดนีเซีย 14 ล้านคน

2. สถานการณ์การสื่อสารผ่านข้อความและสติกเกอร์

?จำนวนข้อความต่อวัน?? ? 7 พันล้านข้อความ?????????? (เพิ่มขึ้น 440 % ?เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี 2012)

?จำนวนสติกเกอร์ต่อวัน? ?1 พันล้านตัว ??? ?(เพิ่มขึ้น 488% ??เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี 2012)

3. สถานการณ์การใช้งานไทม์ไลน์

?จำนวนผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือน (ทั่วโลก) (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 ) 73 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 330% เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี2012)

– เฉพาะญี่ปุ่น? (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 )29 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 220% เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี2012)

?จำนวนการสื่อสารรายวัน (จำนวนรวมของโพสต์,กดถูกใจ, และคอมเม้นท์) 54 ล้านครั้ง

4. สถานการณ์การใช้งานแอพพลิเคชั่นตระกูล LINE

?จำนวนแอพพลิเคชั่นทั้งหมด ? ? ? ? 52 แอพพลิเคชั่น

-?????? LINE GAME ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?36 แอพพลิเคชั่น

-?????? อื่นๆ?LINE camera?LINE Manga ฯลฯ????? 16 แอพพลิเคชั่น

?ยอดดาวน์โหลดรวม ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 290 ล้านครั้ง

-?????? LINE GAME ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 190 ล้านครั้ง

-?????? อื่นๆ ?LINE camera?LINE Manga ฯลฯ???? 100 ล้านครั้ง

5. ผลประกอบการของ LINE

?ยอดขายของLINE ช่วงเดือนเมษายน ?มิถุนายน (ไตรมาสที่2)?? ปี 2013? 9,770ล้านเยน (เพิ่มขึ้น3,257% ?เทียบกับช่วงเดียวกัน ปี 2012)

?ยอดขายต่อเดือนของสติกเกอร์ (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 ) 1,030 ล้านเยน

?ยอดขายต่อเดือนของแอพพลิเคชั่นตระกูล LINE (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 ) ?3,070 ล้านเยน

– ยอดขายต่อเดือนเฉพาะ LINE GAME?? 2,580 ล้านเยน

หมายเหตุ : ยอดขายข้างต้นเป็นเพียงยอดจากการรวมภายในบริษัท ?ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อขั้นตอนตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบภายนอกเสร็จสิ้น